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jueves 24 de marzo de 2011

El terror está más vivo que nunca




Una historia que parece sencilla, pero que nos recuerda aquellas películas de antaño. Como olvidar la recordada “Alíen”. ¿Su trama?, nada más y nada menos que una tripulación a bordo de una nave, todo parece bien hasta que una criatura alienígena se introduce al interior junto con la tripulación. De ahí en más todo es sangre y escenas escalofriantes. Un argumento parecido es el que nos ofrece este juego, que llegó para convertirse en un “best seller” de los survival horror de esta nueva generación de consolas.

A pesar que su salida data del 2008 y que ya se encuentra disponible su secuela, este título ha sabido encantar a los exigentes jugadores con buenas ventas y tres premios, a mejor atmósfera, mejor sonido ambiente y mejor audio. 3 galardones que se refuerzan con el argumento de la historia. Nuestro personaje es Isaac Clarke, un ingeniero especialista en sistemas navales quien se embarca junto a otros 2 protagonistas en una pequeña nave para averiguar que fue lo que ocurrió con la gran “USG Ishimura”, encargada de romper planetas para obtener recursos mineros.

Ya al comenzar el juego se intenta hacer contacto con la nave, de la que no se obtiene respuesta. Un video de la novia de Isaac, que trabaja en su interior, hace presagiar que las cosas no andan bien. Un desperfecto obliga a nuestro protagonista a aterrizar de emergencia en Ishimura y aquí empieza la acción. Una secuencia vistosa ocurre, de pronto, entran en escena una especie de alienígenas deformes que atacan a nuestros compañeros, la situación es tal que sólo debemos huir del lugar a un sitió más seguro.

De ahí en más y por 12 capítulos, nuestra misión será saber que fue lo que ocurrió con la tripulación de la nave, encontrar respuestas y de paso saber cual fue el destino de la novia de Isaac.

AMBIENTE Y ARMAS:

Un punto a favor del juego pasan a ser los escenarios, algunos con oscuridad total, sólo acompañada de la luz que otorga nuestra arma. Mucha sangre y algunos espacios con luces parpadeantes hacen recordar el mejor momento de la saga Resident Evil, cuando sin previo aviso, un zombie hacía saltar al jugador de su asiento. Los acabados gráficos ayudan aún más a este elemento, que se ve reforzado con los premios antes mencionados, música de fondo, rayados en las paredes que reflejan la pesadilla del lugar, sonidos de una criatura acercándose y grabaciones de los tripulantes en el suelo; grafican lo que el jugador encontrará a medida que avance en la historia.

Las armas son variadas y entregan dos modos de disparo, cada uno para matar a los alienígenas, entregando el poder al jugador para ocupar la que más le acomode deacuerdo a la circunstancia del juego. Una oportunidad que también se ve reforzada con el denominado “Almacén”, donde se podrá comprar nuevo armamento y mejorar el traje que Isaac ocupará durante su viaje. De ahí en más pasa a ser decisión del usuario que aspectos mejorar y cuales dejar más débiles al momento de continuar nuestra travesía, una que además nos introducirá en escenarios con gravedad cero y otros en donde podremos ver el espacio en todo su esplendor.

sábado 30 de junio de 2007

Tomb Raider. Anniversary



El tiempo pasa inexorable, y queda ya lejano ese año 1996 en el que Lara Croft saltó al mundo de los videojuegos para convertirse con extrema rapidez en un icono, no sólo para los jugadores, sino social. Ya aparte del hecho de estar hablando de una heroína que emulaba a Indiana Jones, Tomb Raider se había destapado como una excelente aventura que revolucionó el mercado.


Tomb Raider: AnniversaryUna amplia gama de movimientos, recorrer e investigar ruinas perdidas en los rincones más recónditos del planeta, elementos fantásticos de civilizaciones perdidas, una jugabilidad exquisita... el cóctel lo tenía todo para justificar el rotundo éxito del juego, que supondría el inicio de una larga saga que todavía sigue viva hoy en día.

Tomb Raider: AnniversarySin embargo, lo que hoy nos ocupa no es una nueva entrega que continúe la historia de Legend, sino un título que conmemora el aniversario del lanzamiento de Lara Croft mediante un muy mejorado remake del Tomb Raider original. Si ya en nuestras impresiones con la versión preview os comentábamos que el trabajo que se estaba llevando a cabo nos estaba dejando muy satisfechos, la versión final nos ha dejado todavía mejor sabor de boca.

viernes 18 de mayo de 2007



El legendario guerrero espartano que convulsionó el Olimpo y sometió a Ares se sienta ahora en su trono como nuevo Dios de la Guerra, aunque aún le queda una epopeya más por escribir. A pocos días del E3 y en primicia, te adelantamos cómo será el regreso de Kratos.

Juego revelación del año, un largo historial de galardones, éxito de crítica y más de 1 millón copias vendidas en todo el mundo. Esos fueron los registros conseguidos con God of War por un -hasta este proyecto- poco valorado estudio Santa Mónica de SCEA capitaneado por David Jaffe. Aunque muchos esperaban que esta cantada secuela saltase directamente a PlayStation 3, parece que el buen conocimiento de la plataforma actual de sus creadores y el empleo de las mismas herramientas desarrolladas para su antecesor, van a hacer que God of War se despida de PS2 con esta segunda parte que se espera para febrero de 2007.
Dirigido por otro director -Cory Barlog, aunque supervisado por Jaffe- God of War II continua la épica del brutal y despiadado Kratos, retomando el guión justo después de consumar su venganza contra Ares, el que un día fuese su protector. Con su caída, Kratos es invitado por Atena a ocupar su trono y encarnar al nuevo Dios de la Guerra. A pesar de ello, el espartano sigue sumido en trascendentales interrogantes. Para esclarecerlos Kratos se sumerge en una búsqueda hasta los confines del mundo que tendrá como fin cambiar su atormentado destino.

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